《当代动画》大动画与元宇宙 动画在影片形态之外的两个维度

2021-12-08 元宇宙网

动画电影的共同功能是叙事,是动画史写作的主线。电影通过电影院、电视或网络视频平台到达观众,通常讲述一个完整的故事,或者至少传达某种情感。但动画不等于动画电影,前者是一个比后者大得多的概念。动画作为与真人相对的一种技术和生成动态图像的手段,逐渐形成了由美学、技术和工业组成的复杂知识体系。在视觉艺术和大众媒体领域,动画正在发生转变。(1)这种转变不仅体现在动画在影视领域的强势介入,还体现在游戏等数字娱乐产业对动画技术的依赖,以及所谓未来视频中动画的无力XR(VR、AR、MR)等作品。缺乏。动画是一个年轻的学科领域,但它已经渗透到社会的方方面面,甚至形成了与动画直接相关的更广泛的视觉文化。

这些变化与数字动画技术的快速升级密切相关。世界上第一部3D电脑动画电影《玩具总动员》从1995年上映到现在才二十多年,可见其发展之快。动画的发展不仅仅集中在故事片上。今天,动画不仅是叙事和情感表达的媒介,也是生产和生活的媒介。对此,除了电影形式之外,我们还可以将动画进一步划分为不完全相同但又完全相关的两个维度。

第一个维度是作者所说的“大动漫”产业,也就是动漫的信息生产力。在这个庞大的领域中,动画起着举足轻重的作用。它涉及教育、医疗、建筑、新闻、科研等诸多领域,成为符号的强大生产工具。应用动画领域非常成熟。当我们难以用实景来表达图像时,使用动画技术来传达信息和价值是必然的选择。我们需要用动画来辅助我们进行新闻和案例还原、爆炸模拟、游园旅行、建设项目进度预览、微生物结构示意图解说……动画已经成为人眼的延伸和重要的信息再现。

第二个维度是动画和生活——这相对独立于我们对动画叙事电影的艺术消费。我们的日常生活充满了动画的实际使用(字面意思):手机屏幕和按钮的动态视觉反馈,LED上的滚动文字……本质上都是动画图像。在很大程度上,生活在移动媒体时代的我们很难离开这些看似简单但往往需要精心设计的动画。我们的生活已经被动画包围了。

人类目前对这个维度的终极想象是“元宇宙”。业界和媒体开始讨论“元宇宙”。在很多人认为我们的技术和社会条件已经达到“元宇宙”之前,资本已经开始在这里表现出野心。已成为全社会的热门概念。我想这正是因为它与我们的日常生活息息相关,与每个人都息息相关。虽然“元宇宙”还处于起步阶段,但未来还有很长的路要走。资本希望将电影《玩家一号》中的科幻生活场景变为现实。“玩家一号”故事的技术基础是VR。当然,VR并不是构建“元宇宙”的必经之路。正如扎克伯格在接受采访时所说,VR不是元宇宙的全部,数字游戏也不是(2);动画也不是。即使我们不需要戴各种品牌的VR头盔,动画图像也一定是“元宇宙”概念中特别重要的一部分。VR动画也是第一个以“元宇宙”的概念在休眠后复活的领域。

动画代表了我们对虚拟和创造的想象。“元宇宙”是创造一个新的虚拟世界。“元宇宙”中所有人的化身必然会在很大程度上被“动画化”——我们以动画的方式生活。所有的“元宇宙”运行机制都支持动画化身和空间。

当然,值得注意的是,这些视觉现象和文化的目的并不是让动画图像淹没我们的眼睛——一旦我们对此缺乏关注,最终的情况可能不可避免地如此。在高校的专业教育过程中,一方面要让学生了解动画的社会价值,另一方面也要为他们指出动画的美好时光不可过长。动漫消费、动漫过度包装、人。眩晕的年龄。或许在不久的将来,我们可以说动画与人类是一种可持续的“共生”关系。随着人工智能的不断发展,这一天可能很快就会到来。

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